?

Log in

Записки Тёмного Властелина [entries|archive|friends|userinfo]
Стахор

[ website | портал "Толкиен" ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| #henneth-annun community AD&D коммунити ]

Anime [Apr. 2nd, 2020|01:24 am]
Стахор
[Tags|]

Аниме виш-лист

Первоочерёдно:

Опционально:

http://anidb.info/perl-bin/animedb.pl?show=mylist&uid=73494

Список просмотренного аниме:
читатьCollapse )
LinkПисем: 16|Пишите письма

(no subject) [Feb. 7th, 2013|02:46 pm]
Стахор
"Изображение Рей на стену я вот повесил совсем недавно, решив наконец, что эскапизм — это не Рей на стене, эскапизм — это делать вид, что ты настолько крут и серьезен, что Рей на стене не делает твою жизнь чуточку лучше."
LinkПисем: 2|Пишите письма

(no subject) [Jan. 24th, 2011|04:07 am]
Стахор
Дети Древнего Бога.
Авторы таки дописали конец.
И, надо обладать талантом, что бы то, что звучит как "и жили они долго и счастливо" было настолько горько на практике.
Впрочем эта история не могла закончится сколько бы то ни было нормальным хэппи-ендом.

God's in His Heaven, All's Right With the World
LinkПисем: 2|Пишите письма

(no subject) [Oct. 27th, 2010|12:57 am]
Стахор
[Tags|]

Если исходить из того, что цель мастера - рассказать историю и получить удовольствие о того КАК ИМЕННО игроки решили поставленные перед ними проблемы, то при использовании классической "дайсовой" механики должны быть способы предотвращения как критических успехов противника, так и своих критических провалов. Та самая сюжетная неуязвимость которая и отличает протоганистов от всех остальных.

Одним из классичеких способов для этого являются Стори Поинты, однако в наиболее широко распространённых системах их либо мало, или их влияние слишком слабо (часто и то и другое одновременно). Проблема кол-ва состоит в том, что как правило их начальное число выдаётся на основе каких-либо системых механизмов, а восполняется а) системно - при достижении сюжетных вех (которые случаются раз в несколько сессий) б) в к-ве награды за отыгрыш.
Проблема с первым вариантом том, что это вынуждает игроков тратить их крайне осторожно, что приводит к тому, что они по сути не используются. Проблема с выдачей за отыгрыш в том, что во-первых мастеру трудно беспристрастно оценивать отыгрыш всех игроков, во-вторых "качество" отыгрыша персонажей с разным характером (как минимум интровертных\экстравертных) различается по своей заметности для других и в-третьих в зависимости от игровой группы вознаграждение одних и не выдыча другим может быть воспринята как фаворитизм и стать причиной вне-игровых конфликтов, а так же может быть не принята активность выставление других игроков в к-ве
кандидатов за удачные сцены на получени награды.
Так же проблемой является, что вне зависимости от способов получени поинтов они могут быть накоплены и использованы в "босс-файте" для ван-шота оппонента, что противоречит намереньям ведущего на сцену.

Рассмотрев вышеуказанные проблемы, я пришёл к выводу, что стори поинты, для того что бы быть актуальным инструментом дожны
1. при использованни давать значительное преимущество, например - критический успех на броске
2. позволять отменять критический успех противника
3. позволять использование вне чисто механического применения, для ограниченного нарративного контроля.
4. выдаватся отдельно на каждую сцену.

Замечания:
а) в случае если мастер предпологает выдачу стори-поинтов важным NPC в число которых входят антогонисты, то возможность использовать поинты для контрения применений поинтов игроками может являтся дополнительной мерой дифференсации. Так же вне боевое использование и контр-использование может служить дополнительным источником вдохновения для описаний.
б) четвёртый пункт подразумевает регуляцию числа выдаваемых поинтов в зависимости от важности сцены.
в) Для предотвращения синканья поинтов партией для ваншота ББЕГа (в случае если у него нет своих для контр использование, выдача достаточного кол-ва нежелательна, или фокусом финальной сцены не является персонаж как таковой) поинты должны быть превращены из сюжетного оружия в сюжетную защиту. Например их кол-во дожно быть заведомо меньше чем сумма критических успехов неоходимая для достижения цели. Или ещё более прямолинейно - запрет на использование стори-поинтов для атаки (но не защиты от) конкретных персонажей.
LinkПисем: 5|Пишите письма

Nurarihyon no Mago - 03 [Jul. 27th, 2010|02:19 am]
Стахор
Small girl + dead-pan voice + kansai-ben + kill-them-all attitude = WIN
LinkПишите письма

(no subject) [Jul. 21st, 2010|12:03 am]
Стахор
obligatory post
LinkПисем: 4|Пишите письма

(no subject) [May. 10th, 2010|06:09 am]
Стахор
xxx: Привет кактусы!
ooo: а почему кактусы ? О_о
xxx: Да потому,что нихрена не делаете и растёте возле компа
LinkПишите письма

(no subject) [Apr. 2nd, 2010|07:27 pm]
Стахор
LinkПишите письма

(no subject) [Mar. 11th, 2010|02:53 am]
Стахор
Некоторое время назад я спрашивал стали бы вы играть в ролевые игры с 9 до 18, 5 дней в неделю, и сколько денег вы бы хотели за это получать.

Попробую альтернативную идею:
Стали бы играть одного из боссов в MMORPG по тому же принципу? Т.е. вы сидите себе, пару раз в час приходит партия и с вами ваюет. Понятное дело выигрывает в результате. Потом следующая.. Работа не пыльная, можно сидеть дома при нормальной связи, есть время на перерывы на чай и перекуры.
LinkПисем: 45|Пишите письма

(no subject) [Feb. 1st, 2010|12:02 am]
Стахор
- Доктор, меня все игнорируют.
- Следущий!
LinkПишите письма

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]