| (no subject) |
[Jan. 24th, 2011|04:07 am] |
Дети Древнего Бога. Авторы таки дописали конец. И, надо обладать талантом, что бы то, что звучит как "и жили они долго и счастливо" было настолько горько на практике. Впрочем эта история не могла закончится сколько бы то ни было нормальным хэппи-ендом.
God's in His Heaven, All's Right With the World |
|
|
| (no subject) |
[Oct. 27th, 2010|12:57 am] |
Если исходить из того, что цель мастера - рассказать историю и получить удовольствие о того КАК ИМЕННО игроки решили поставленные перед ними проблемы, то при использовании классической "дайсовой" механики должны быть способы предотвращения как критических успехов противника, так и своих критических провалов. Та самая сюжетная неуязвимость которая и отличает протоганистов от всех остальных.
Одним из классичеких способов для этого являются Стори Поинты, однако в наиболее широко распространённых системах их либо мало, или их влияние слишком слабо (часто и то и другое одновременно). Проблема кол-ва состоит в том, что как правило их начальное число выдаётся на основе каких-либо системых механизмов, а восполняется а) системно - при достижении сюжетных вех (которые случаются раз в несколько сессий) б) в к-ве награды за отыгрыш. Проблема с первым вариантом том, что это вынуждает игроков тратить их крайне осторожно, что приводит к тому, что они по сути не используются. Проблема с выдачей за отыгрыш в том, что во-первых мастеру трудно беспристрастно оценивать отыгрыш всех игроков, во-вторых "качество" отыгрыша персонажей с разным характером (как минимум интровертных\экстравертных) различается по своей заметности для других и в-третьих в зависимости от игровой группы вознаграждение одних и не выдыча другим может быть воспринята как фаворитизм и стать причиной вне-игровых конфликтов, а так же может быть не принята активность выставление других игроков в к-ве кандидатов за удачные сцены на получени награды. Так же проблемой является, что вне зависимости от способов получени поинтов они могут быть накоплены и использованы в "босс-файте" для ван-шота оппонента, что противоречит намереньям ведущего на сцену.
Рассмотрев вышеуказанные проблемы, я пришёл к выводу, что стори поинты, для того что бы быть актуальным инструментом дожны 1. при использованни давать значительное преимущество, например - критический успех на броске 2. позволять отменять критический успех противника 3. позволять использование вне чисто механического применения, для ограниченного нарративного контроля. 4. выдаватся отдельно на каждую сцену.
Замечания: а) в случае если мастер предпологает выдачу стори-поинтов важным NPC в число которых входят антогонисты, то возможность использовать поинты для контрения применений поинтов игроками может являтся дополнительной мерой дифференсации. Так же вне боевое использование и контр-использование может служить дополнительным источником вдохновения для описаний. б) четвёртый пункт подразумевает регуляцию числа выдаваемых поинтов в зависимости от важности сцены. в) Для предотвращения синканья поинтов партией для ваншота ББЕГа (в случае если у него нет своих для контр использование, выдача достаточного кол-ва нежелательна, или фокусом финальной сцены не является персонаж как таковой) поинты должны быть превращены из сюжетного оружия в сюжетную защиту. Например их кол-во дожно быть заведомо меньше чем сумма критических успехов неоходимая для достижения цели. Или ещё более прямолинейно - запрет на использование стори-поинтов для атаки (но не защиты от) конкретных персонажей. |
|
|
| Nurarihyon no Mago - 03 |
[Jul. 27th, 2010|02:19 am] |
|
Small girl + dead-pan voice + kansai-ben + kill-them-all attitude = WIN |
|
|
| (no subject) |
[May. 10th, 2010|06:09 am] |
xxx: Привет кактусы! ooo: а почему кактусы ? О_о xxx: Да потому,что нихрена не делаете и растёте возле компа |
|
|
| (no subject) |
[Mar. 11th, 2010|02:53 am] |
Некоторое время назад я спрашивал стали бы вы играть в ролевые игры с 9 до 18, 5 дней в неделю, и сколько денег вы бы хотели за это получать.
Попробую альтернативную идею: Стали бы играть одного из боссов в MMORPG по тому же принципу? Т.е. вы сидите себе, пару раз в час приходит партия и с вами ваюет. Понятное дело выигрывает в результате. Потом следующая.. Работа не пыльная, можно сидеть дома при нормальной связи, есть время на перерывы на чай и перекуры. |
|
|
| (no subject) |
[Feb. 1st, 2010|12:02 am] |
- Доктор, меня все игнорируют. - Следущий! |
|
|
| (no subject) |
[Jan. 19th, 2010|02:08 pm] |
[remastered]_Last_Year's_Snow_Was_Falling_[1080p,BluRay,x264,DTS-ES]_-_THORA
[remastered]_Hedgehog_in_the_Fog_[1080p,BluRay,x264,DTS-ES]_-_THORA
[remastered]_Wings_Feet_and_Tails_[1080p,BluRay,x264,DTS-ES]_-_THORA |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|